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1、動畫設(shè)計專業(yè)課程有什么?
動漫設(shè)計專業(yè)主要學(xué)基礎(chǔ)素描、基礎(chǔ)色彩、Maya、3Dmax、**特效、電視廣告、三維動畫、**后期合成、動漫藝術(shù)設(shè)計等。
、動漫美術(shù)基礎(chǔ)(二)(平面與色彩)、動畫編導(dǎo)基礎(chǔ)。角色設(shè)定和場景設(shè)定、Flas***設(shè)計、數(shù)碼矢量圖形設(shè)計、Photoshop、Painter、動畫運動規(guī)律、3DS MAX軟件、MAYA軟件、Softim*e XSI軟件、After effect、Combustion、動畫制作。
本專業(yè)培養(yǎng)掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設(shè)計與制作的基本理論知識和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域知識,熟悉圖形 / 圖像制作環(huán)境、具有動漫設(shè)計、動漫制作、繪畫、廣告設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計等技能、并具有熟練計算機技術(shù)操作能力的技術(shù)應(yīng)用型人才。
這是動畫設(shè)計的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下基礎(chǔ)課程內(nèi)務(wù)和制度學(xué)習(xí)、計算機操作基礎(chǔ)、Office辦公自動化、計算機組裝與維護(hù)、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩。
初識Maya認(rèn)識Maya7的界面、NURBS建模、多邊形建?;A(chǔ)及建模高級應(yīng)用、燈光和陰影、光學(xué)效果、攝像機和視圖、渲染、使用MentalRay渲染器渲染室內(nèi)場景、使用Vector渲染器制作矢量圖像。
2、動漫設(shè)計主要是學(xué)什么的?
動漫設(shè)計是通過現(xiàn)***藝術(shù)之理念和現(xiàn)***藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進(jìn)行三維**動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠**完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。
動漫設(shè)計要學(xué)什么軟件 Photoshop:ps是所有設(shè)計專業(yè)的基礎(chǔ),是最基礎(chǔ)的,不管是2維還是3維。
動漫設(shè)計專業(yè)主要學(xué)造型基礎(chǔ)、設(shè)計創(chuàng)意、動畫概論、數(shù)字圖形、動畫視聽 語言 、動畫劇本、攝影攝像基礎(chǔ)、動漫角色設(shè)計、CG 插畫、動畫運動規(guī)律等課程,以下是相關(guān)介紹,供大家參考。
動漫設(shè)計主要學(xué)習(xí)**動畫設(shè)計制作、游戲角色進(jìn)階設(shè)計合成、廣告特效動畫設(shè)計、**后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設(shè)計、**剪輯輸出與包裝。
3、數(shù)控和動漫制作哪個好?
數(shù)控好一些,動漫是一個很需要天賦的行業(yè),***沒有繪畫基礎(chǔ)優(yōu)勢就小很多,雖然動漫有意思,但是即使學(xué)成,就業(yè)面仍然很窄。
我個人覺得動漫設(shè)計好,這只是我個人建議,我其實是喜歡動漫設(shè)計的,但因為父母的原因而選擇了數(shù)控,對數(shù)控一點興趣都沒,說實話學(xué)什么還是主要靠個人興趣,現(xiàn)在的我都很后悔學(xué)了數(shù)控。
數(shù)控,就業(yè)后會稍微累點,動漫就業(yè)后屬于腦力勞動,天天做電腦旁邊設(shè)計創(chuàng)意。不一樣。就業(yè)后的工資的話差不了多少,因為目前***說的這兩個專業(yè)都挺熱門的,市場上對這倆專業(yè)人才的需求量也挺大的。
理由很簡單,容易學(xué)(不像其它行業(yè)學(xué)習(xí)成本高,難度大),適合短期3-4個月短期學(xué)習(xí),而且行業(yè)缺口非常大,無論是找工作還是自己在家里接私單,月收入輕松過萬,兩三萬也是稀松平常。
動漫設(shè)計這碗飯?zhí)y吃了。除非***是相當(dāng)?shù)膬?yōu)秀 數(shù)控好點。動漫設(shè)計出來了也就是做做廣告之類的。難。
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