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1、游戲自動(dòng)化測試八大測試流程?
1、功能會(huì)議
了解功能需求內(nèi)容
提出可能存在的風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn)
思考功能的測試重點(diǎn)和難點(diǎn),如需要工具**,需提出開發(fā)需求。
思考可以優(yōu)化的地方,并提出討論。
2、測試用例書寫
根據(jù)需求書寫測試用例
關(guān)注功能邏輯實(shí)現(xiàn)
考慮各種特殊情況,如邊界值、網(wǎng)絡(luò)中斷、進(jìn)程中斷等。
關(guān)注需求變更情況,需求經(jīng)常發(fā)生變更,需要及時(shí)調(diào)整測試用例。
3、冒煙測試
詳細(xì)測試之前的一個(gè)環(huán)節(jié)。
快速發(fā)現(xiàn)比較明顯的bug。
快速確保主邏輯流程跑通。
快速明確功能開展?fàn)顟B(tài)。
4、詳細(xì)測試
細(xì)致的測試每個(gè)邏輯分支、**、配置。
盡量模擬玩家的每一種操作可能。
測試異常情況、如斷網(wǎng)、斷電、**中斷、進(jìn)程中斷等情況。
測試數(shù)據(jù)讀取、存儲(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)等內(nèi)容。
測試改功能對其他功能的影響(新功能對舊功能的影響)。
5、回歸測試
測試已經(jīng)被修復(fù)的內(nèi)容。
測試需求調(diào)整后的內(nèi)容。
再次詳細(xì)測試各邏輯分支。
6、CHECKLIST檢查
簡要快速的檢查功能的主要邏輯點(diǎn)。
簡要檢查與該功能有關(guān)聯(lián)的任何其他功能點(diǎn)。
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