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1、如何有效地管理測試用例?
~~~~看完之后,我就忍不住發(fā)言了,作為一個測試人員,設計測試用例那是本職工作,如果我們連寫用例的基本耐心都丟棄了,還談什么測試。
那開發(fā)總不能說因為寫***碼很麻煩,而不寫吧。很多事情沒有捷徑,必須要做的事情,那是沒有辦***去逃避,不然我們就失去了工作的意義了。 其實說來,也是由于最近對于測試用例的設計,讓我產(chǎn)生了一些反思。如何設計測試用例,如何評審測試用例,最后如何管理測試用例,這都是我們測試工作中必須要去改進的問題。在之前的公司,由于團隊工作任務繁忙,我們沒有太多的時間去管理和優(yōu)化測試用例,也因此對用例方面少了太多的思考,而且雖然有對于用例的評審,但一直以來,我認為是做得不夠好的,畢竟每次評審下來,感覺效果沒有預期的那么好,主要還是沒有足夠的時間去管理,所以無***引起重視。不過,現(xiàn)在我想我需要花大量的時間來管理用例了,而且要保證有序的進行,最后輸出讓團隊中各個成員都認為滿意而且高效的測試用例。對于用例管理的根本問題,我個人認為是分類上,如何有效的維護和優(yōu)化用例,就是需要前期明確的分類規(guī)劃,根據(jù)分類的優(yōu)先級一步一步地來完成就可以了,到最后,我們也可以有效把控的測試覆蓋度?! ‘斍埃覀兇笾驴梢园褱y試用例分稱三個方面,分別是功能、UI和業(yè)務流程,從這三個角度來進行設計?! ?/p>1、從功能的角度,功能是每個項目測試的重點,通常在測試人員得到需求文檔的時候,我們就開始設計測試用例,那么這個時候需求文檔上列出都是功能以及部分一些業(yè)務邏輯等,所以在測試用例的第一階段就是完成功能的用例設計。不過這里,肯定會讓很多人疑惑,其實功能、業(yè)務還有UI,都是有關聯(lián)的,而且很多時候無***分解的。這里后面我會舉個例子說明哈,但絕非都是可以分類,只是談談如何分解的方***,最重要的就是不要遺漏就行?! ?/p>
2、從UI的角度,UI通常是指界面測試,這個應該不難理解,但要想與功能點進行分解,也不是那么容易區(qū)分的,所以我們來直觀的說明哈。界面測試,注重樣式,外觀、整潔、擺放以及易用性,還包括用戶體驗等?! ∠旅嫱ㄟ^一個證券****上的買入和撤單業(yè)務,進行具體說明: 業(yè)務說明:買入業(yè)務包括股票***碼、當前價格、買入價格,買入股票數(shù)量、確定買入按鈕和取消按鈕; 撤單業(yè)務包括選擇撤單的未成交業(yè)務、撤單成功、撤單失敗以及取消撤單按鈕; 以上只是大致列舉了一部分?! 」δ茳c:買入按鈕、取消按鈕、選擇撤單、撤單按鈕和取消撤單按鈕等 UI界面測試:股票***碼、當前價格、買入價格、買入股票數(shù)量,所有的文本框;買入成功/失敗的提示框;撤單成功/失敗的提示框;撤單成功/失敗的業(yè)務狀態(tài)等 業(yè)務測試:買入業(yè)務,從輸入買入表單的數(shù)據(jù),到提交表單,到最后買入的表單顯示的位置,以及買入提交但未成交,可以撤單,完成撤單的業(yè)務,到撤單成功或者失敗等,這一連串的工作組合就是一個業(yè)務流程?! ∑鋵嵾@里就存在一個爭議性的問題,對于買入和撤單,既可以作為功能點,也可以作為一個業(yè)務邏輯來設計,但從本質(zhì)上來講,功能點注重單獨的操作,而業(yè)務流重的在是一個流程,還需要具體業(yè)務去甄別。功能點的設計更主要對這個買入和撤單的按鈕本身進行用例設計;而業(yè)務則是需要從買入和撤單之前的輸入到最后輸出這樣一個過程來設計。 以上也只是大概的一個簡單的說明,具體的操作還得根據(jù)自己的實際流程來執(zhí)行,畢竟測試用例的管理是一個長期的積累和沉淀的過程,好的方***都是總結出來的。對于測試來說,用例是基礎,對于回歸測試、自動化、性能等等都是根本,管理好測試用例,也就是提高測試的工作質(zhì)量。
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