大家好,今天小編關注到一個比較有意思的話題,就是關于旋轉立體庫自動化設計的問題,于是小編就整理了1個相關介紹旋轉立體庫自動化設計的解答,讓我們一起看看吧。
1、live2dviewerex怎么創(chuàng)造自己的模型?
首先,***需要有一份live2d模型的源文件,這個文件是一個由多個文件組合而成的文件,包括模型的骨骼、紋理、動畫等。如果***沒有源文件,那么***可以通過一些工具進行解包,或者從一些公開的模型庫中獲取。
接下來,***需要使用一些工具來將live2d源文件轉換成***所需要的模型格式,比如FBX、OBJ等。這些工具可以是一些開發(fā)者自己開發(fā)的工具,或者是一些第三方工具。這些工具通常是基于openGL或者openCV等開源庫來實現(xiàn)的,可以很好地保持模型的質量和效果。
最后,***需要將轉換后的模型導入到游戲引擎或者其他的游戲制作工具中,比如Unity、Unreal Engine等。導入完成后,***就可以在游戲中使用這個模型,也可以對這個模型進行各種操作,比如旋轉、縮放、動畫等。
要創(chuàng)建自己的Live2D模型,首先需要準備一個2D角色設計??梢允褂美L圖軟件(如Photoshop、Clip Studio Paint等)繪制角色的各個部分,包括頭部、身體、四肢等。
然后,將繪制好的各個部分導入到Live2D軟件中,使用軟件提供的工具進行分層和綁定,以創(chuàng)建可動的模型。
接下來,可以為模型添加動作和表情,調整細節(jié),最后導出為Live2D模型文件。
最后,使用Live2D Viewer EX軟件加載模型文件,即可在軟件中查看和操作自己創(chuàng)建的Live2D模型。
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